Aery:ForAlive开发日志2018/1/24

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2、对话框、选择系统 初步完成3、修改了一下各种物理碰撞相关设置,使人物移动碰撞身体碰撞分别处理。……AI部分,由于觉得效率不理想,于是重构AI的基础代码,从基础代码到组件代码再到脚本代码,这还需要一段时间……下一次更新目标:继续完成AI部分增加新物品(防具,武器,医疗用品)(大学进入考试月了OTZ寒假再疯狂赶进度

动物火线(Critter Crossfire)

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支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以朋友联机畅玩,也可以挑战强力的电脑对手!……Steam 远程同乐回合玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需一份游戏,即可线上挑战好友!……兴趣驱动项目《Critter Crossfire》完全由一位独立开发者在业余时间历经多年倾力打造

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样……bLiNd 其他才华横溢的艺术家,例如James Landino、ArcienNhato

神武战略版(神武战略版)

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《神武战略版》采用创新的回合军团战为主要战斗模式,创新的引入了“技”、“战场时间”、“战果条”等多种战场元素……与传统回合轮流出手的战斗模式相比,更加注重对策略战术运用,趣味无穷!……【战场元素丰富多样】《神武战略版》打破了传统回合的战斗格局,创新的引入了“技”、“战场时间”、“战果条

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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地点:西厅 2005 室演讲者:Derek Lieu (预告片编辑)演讲主题:预先构思预告片,并以此指导游戏设计讲座名称……:四天工作:优势与复杂性(The Four-Day Workweek: Advantages and……Short (Kitfox Games 联合创始人)演讲主题:四天工作的实施细节与面临的挑战讲座名称

光陨(Light Fall)

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漫步在游戏中的月光平原、悲伤沼泽、巨蛇森林未知深渊,你将发现会有大量的捷径、支线、隐藏收藏复活节彩蛋等待着你去逐一发现……通竞赛附加的通游戏模式将满足你对竞速游戏的渴望。……与世界各地的玩家在南布拉世界竞速,并在在线排行榜上比较你们的最速时间

云山小雨工作室:山海旅人小进展:八月截止

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关于山海旅人开发稍早一些时间的总结。 这个忙碌的八月,我们感觉做了数不清的事。……2019、腾讯的GWBIndiePlay。……经过这段时间我们的Demo也修补的相对更加完善,PAX的入选给了我们很大鼓励,毕竟在很长一段时间内,我们都在闭门

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

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